亏成首富从游戏开始 第1146节

  转念一想,这也是没办法的事情。
  vr眼镜毕竟是迟行工作室的项目,现在迟行工作室只能算是腾达投资的游戏公司,既不是全资子公司也不是下属部门,林晚并没有事事汇报的必要。
  而且,林晚可能也觉得因为自家工作室的事情频繁请示、打扰裴总会显得非常不妥,所以在产品大成之前,都不会主动来说。
  这就让裴谦难以掌握迟行工作室目前的具体状态。
  只能说,有得必有失吧!
  为了把林晚撵走,裴谦想出了这个由腾达和神华共同出资成立迟行工作室的方案,但这样一来必然也会导致那边的消息不像自家各部门那样通畅。
  好在孟畅跑来告密。
  裴谦立刻点头:“当然要去看看!那我们一个小时以后,迟行工作室见。”
  对于裴谦来说,这个vr眼镜项目最好的结果,当然是赔钱、血本无归。这样一来,腾达投出去的那笔钱就全都打了水漂。
  而次一等的结果,是游戏不赚或者小赚,白忙活,赚了点口碑。这样既没挣钱,又能顺理成章地把林晚推得离腾达集团更远一点。
  最差的结果,是游戏大赚。
  所以,裴谦肯定还是要去看看、了解一下情况的。
  虽说他觉得vr项目在目前这个时期没理由会火,就算受欢迎也不可能收回那么巨大的一笔研发经费,但凡事不怕一万、就怕万一,还是得看到样品,心里才能踏实。
  更何况,他还得给孟畅演示一下如何正确地进行反向宣传,看一看产品也很有必要。
  另外一边。
  孟畅挂了电话,立刻准备打车前往迟行工作室。
  这次是公务,可以报销,不用坐公交了!
  他之所以知道vr眼镜的样品已经送到了迟行工作室,主要是因为他一直都在关注着vr眼镜项目。
  他很想看看,裴总到底怎么完成这个项目的反向宣传!
  在孟畅看来,vr眼镜已经是一个不可能失败的项目。
  神华、腾达两家集团巨额投资,成功游戏制作人林晚亲自操刀,觞洋游戏原班人马帮忙,还有神华原手机部门负责vr眼镜的开发。
  甚至,前段时间他还阴差阳错地埋下了一个巨大的伏笔:乔老湿。
  如果孟畅之前做的那些宣传方案是困难难度,那这个项目怎么看都像是地狱难度。
  裴总连这个都能hold住?
  孟畅有点不信。
  不是不相信裴总的能力,主要是想开开眼界。
  所以,他一直在关注着这个项目,从负责人群里刚打听到消息,就立刻通知裴总了。
  此时的孟畅,就像是一个渴求知识的小学生。
  对他来说,正经的知识学起来没意思,这种偏门的知识才有意思!
  如果裴总真的能在这种难度下也能宣传成功,那孟畅一定会心甘情愿地拜服,愿称裴总为最强!
  ……
  一个小时后,裴谦来到迟行工作室。
  孟畅已经到了,林晚、蔡家栋、叶之舟、vr眼镜的产品经理老宋和乔老湿等人也全都在。
  “裴总!”众人纷纷打招呼。
  看到裴总亲自过来,林晚还是很感动的。
  如果是在觞洋游戏的话,开发出一个新设备,林晚肯定要立刻请示裴总。
  但现在不一样了。
  她现在是迟行工作室的最高负责人,腾达与迟行工作室之间只有投资关系。
  这个vr眼镜只是样机,就为了这点事情惊动裴总,多少有点不太合适。
  就好像神华集团也是迟行工作室的投资方,这vr眼镜样品做出来之后,难道还要请神华总裁林老爷子过目吗?肯定是不太妥当。
  所以,林晚觉得有什么问题还是自己一力承担,等vr眼镜最终的量产版本出来之后,再给裴总送去一份也不迟。
  但没想到,裴总竟然主动过来了!
  显然,裴总这是知道迟行工作室刚成立没多久,对这边的项目不放心,所以过来看看。
  有种自家孩子刚刚住校,家长不放心,虽然明知道不应该探望,但还是大中午跑过去隔着学校围栏看一眼的感觉。
  至于迟行工作室的主设计师蔡家栋,以及叶之舟、乔梁等人,此时则是同样的想法。
  裴总来了,主心骨就有了!
  裴总来了,这个项目就稳了!
  裴谦并不知道大家的心理活动这么丰富,时间宝贵,干脆直奔主题:“眼镜呢?”
  “在这里。”蔡家栋立刻从旁边拿过来两台vr眼镜的样品。
  等裴总和孟畅伸手接过眼镜之后,他又从旁边拿过四个手柄,分别递了过去:“这是手柄。”
  裴谦伸手接过,还没往头上戴,就已经陷入了沉默。
  这独特的造型……是怎么回事?!
  目前市面上大部分的vr眼镜造型都大同小异,从正面看就是一个普通的圆角矩形,或者稍微带一点弧度,配色也以白色为主,看起来比较呆板。
  而迟行工作室的这款vr眼镜则是充满了棱角的感觉,比一般的vr眼镜要宽,深黑色有点碳纤维材质的高科技感,上面还有一个带红蓝色变幻灯效的v字型,看起来相当酷炫。
  整个眼镜的造型也是类似于一种v字型,只不过角度没有v字型的灯那么夸张。
  在v字型灯的上方有两个不太起眼的小圆孔,那是用于定位的两个摄像头。
  与一般的vr眼镜头顶+两侧的三绑带设计不同,这款vr眼镜的主体部分是相对独立的状态,绑带并不与眼镜主体直接连接,而是与“护额”部分连接。
  护额是一个类似于月牙的造型,弧度正好贴合普通人的额头,上面并不是光秃秃的,而是有一个扁平近乎于长条的六边形凸起,刻有迟行工作室的logo。
  因为并不是连接vr眼镜主体而是连接上方的护额,所以绑带并不是水平地延伸到后脑勺,而是斜向下延伸到后脑勺下方的位置。
  绑带末端是长条形的电池仓,戴好之后绑带会自动调节、收紧,当然也有手动调节旋钮以及解锁按钮。
  护额和电池仓贴近皮肤的位置都有护垫,为了更好地贴合玩家头部、提升舒适性,同时也是为了隔绝电池仓可能散发的热量。
  这种设计相比于其他vr眼镜用松紧绑带硬勒的设计,最大的优点在于方便、舒适。
  其他的vr眼镜佩戴时很麻烦,不同的人要调节不同的绑带长度,过紧就会勒得很难受,而过松又戴不住、很容易掉。
  而且,vr眼镜会有偏沉的感觉,前半部分比较压脸。
  这款vr眼镜通过这种设计,用电池仓在后部配重,让vr眼镜的重量分布前后均衡。
  而大部分重量都在护额位置,不与眼镜主体连接,这样一来就相当于是整个眼镜主体悬挂在护额上,不会觉得压脸。
  在佩戴的时候,只要先把眼镜戴到脸上,再打开电池仓的解锁按钮拉长绑带,往头上一扣,绑带就会自动收紧,佩戴非常方便,并且适配不同的头型。
  但这显然不是最离谱的,这两个手柄更加离谱!
  其他vr眼镜的手柄基本上都是一个柱状物,顶端有摇杆和几个按键。
  但这台vr眼镜的手柄到更像是一把未来科幻风格的手枪,只不过枪管比正常的手枪要短很多,而枪管和枪柄之间的角度很大,有点像是霰弹枪的枪柄。
  手背一侧同样是可调节的绑带,本身有松紧弹性,也可以调节长度。
  戴好之后,拇指自然落在枪管尾端的击锤位置,这里是一个小平台,有一个比常规vr手柄摇杆更宽大的摇杆,拇指按上去之后指肚正好贴合摇杆帽的弧度,不会因为摇杆帽太小、使用时间长了觉得硌。
  摇杆的左下方击锤位置,是模拟击锤、可以扳动的特殊按键,摇杆左侧则是两个可点击的圆形按钮,尺寸也比一般的vr手柄按钮要大,与主机手柄尺寸相仿,按起来更加舒适。
  食指自然落在手枪造型的扳机位置,不像其他手柄一样就只是个孤零零的扳机键,这个手柄还特意做了像手枪一样的环状护圈,用于防止误触,也能达到保护扳机键的作用。
  拇指向下放,虎口自然贴合枪柄的时候,在手枪的弹夹按钮位置还有一个按钮,尺寸比上方的原型按钮稍小,手感也不同。
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  第1129章 vr游戏的三种移动方式
  最离谱的是,另外三根手指竟然也有按钮!
  这些按钮分布在枪柄上,横向很狭长,宽度比手指略宽一些,有一个符合人体工学的凹陷,手握上去正合适。
  按键本身的手感比较硬,键程也不长,因为有绑手带的存在,所以虚握的时候不会触发,只有虎口发力、手指按下的时候,才会触发。
  当然,其他的按钮,像最基础的home键和返回功能键,也是有的,只不过在相对不那么重要的位置,毕竟在游戏里基本用不到。
  裴谦不由得感慨:“……这么多按钮?!”
  跟其他常见的vr手柄相比,每只手柄都多了整整五个按键,两个手柄加在一起就是多了十个按键。
  虽说中指、食指、无名指这三根手指比较不灵活,一般不会安排特殊的功能性按钮在这三个按键上,但即使不算这三个按键,手柄还有上方摇杆附近可扳动的击锤键以及枪柄旁边的退弹夹按键。
  这手柄就离谱!
  老宋点点头:“对啊裴总,研发经费太多了,只能在手柄上多做做文章了!”
  “我寻思着,按钮这东西绝对不嫌多,按钮越多,在游戏里可以采用的互动操作越多嘛,已经加了这么多按钮了,也不在乎再多加几个。”
  “反正这些按钮跟游戏中对应的功能,可以慢慢地开发、适配。”
  林晚接过话茬:“放心吧裴总,这几个按钮的功能在游戏里都已经安排上了。”
  裴谦:“……”
  什么叫研发经费太多了,“只能”在手柄上多做文章?
  给钱多也怪我咯?
  神华集团也给钱多啊,你们怎么不怪他们?
  真是岂有此理!
  裴谦很清楚,自己确实给迟行工作室一大笔经费用于开发这个vr眼镜。但他对于具体能开发出一款什么样的vr眼镜,依旧没有太明确的概念。
  更没有想到竟然会做出一个看起来这么完善、功能这么丰富的眼镜!
  裴谦本来以为,以现在的vr市场状态,就算做出一个比市面上vr眼镜好的产品,最多也只是个半成品,距离变成真正热销的产品还有非常遥远的距离。

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