亏成首富从游戏开始 第674节

  至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有点太离谱了?
  至于后两点,《奋斗》的做法似乎也有很大问题。
  何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。
  而《奋斗》所夹带的私货是什么?
  挑动仇恨?还是奋斗无用论?
  确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。
  但是,这结局未免也太恶心人了吧?
  更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下都是不对的。
  这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。
  俗话说的“跪在真实”就是这个意思。
  现实生活已经够惨了,我也知道现实生活很惨,然后你还非要拿着大喇叭在我面前讲一下?
  那不是恶心人吗?
  所以,何安的第一感觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。
  至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。
  显然,目前的主流市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这么沉重,明显不符合大多数玩家的需求啊!
  至于最高层次的创造需求……
  何安之前觉得,裴总就是一位创造需求的大师。
  但是对《奋斗》而言,创造这种程度的需求,这难度爆表了啊!
  更何况这卷子一共四道题,你前边三道题都答错了,最后一道题还能答对?
  你这要是能答对,我当场就把这张卷子……
  裱起来!
  何安本来想立个flag,但是转念一想,不能这么干,不能低估裴总。
  我都能想到的问题,那裴总能想不到吗?
  绝对想到了。
  而且何安在潜意识里觉得,这游戏其实并没有那么让自己反感。如果深挖一下自己对这游戏的深层感觉,其实还是有一些特殊的情感在里面。
  何安想了想,还是决定暂时忘掉自己几十年积累的理论,重新以一个普通人的视角审视一下这款游戏,分析一下它的深层含义。
  也许自己的理论已经过时了呢?
  ……
  与此同时,裴谦也正在家里,用笔记本电脑查看第一批玩家对于《奋斗》的评价。
  《奋斗》的游戏流程不算长,昨天买游戏今天妥妥的能打通,甚至稍微爆肝一下的话,都能通关全支线了。
  裴谦很清楚,这批玩家的反馈和口碑,将会直接决定着《奋斗》这款游戏能否亏钱成功!
  最好的结果,当然是玩家们把这游戏骂得狗血淋头,一批玩家退款,更多的玩家拒绝购买,甚至拒绝关注。
  当然,裴谦自己也觉得这种想法似乎太乐观了。
  差一点的结果,就是少数玩家把《奋斗》吹爆,而大多数玩家不买。
  这种结果,对裴谦也说也非常能接受,而且是他觉得最可能的结果。
  裴谦开始查看玩家们的评论。
  “这游戏虚假宣传啊!本来以为是大型动作类游戏,结果进来之后才发现被骗了!”
  “然而宣传语竟然完全没错,只能说营销鬼才……这充其量算是故意误导吧,虽然确实很不爽。腾达什么时候也开始耍这种小聪明了?是怕真实宣传大家不买账吗?”
  “但是我觉得就宣传这是互动电影类游戏也没什么啊,我们还是会买来玩的!”
  “这次谁也别拦我,必须给一星差评!游戏发售我就第一时间购买了,然后一直肝到今天上午,就想着打出一个完美结局,结果呢?反复被恶心了好几次!两个结局我都看了三四遍!”
  “我感觉自己的心灵遭受了严重创伤!穷人版给我玩致郁了,我就琢磨着玩富人版,结果前边都挺好,万万没想到最后给我来了一手金箔裹翔!”
  “楼上的,你不错了,我是先玩富人版,结局被喂了一口翔,然后就在想穷人版会不会不一样,结果这次从头惨到尾,我整个人都不好了!”
  “合着先玩哪个都一样,都会恶心自己呗?”
  “这叫游戏吗?要做这个题材干嘛不去拍个纪录片或者文艺片?”
  “游戏这种载体显然比纪录片或者艺术片表现形式更自由啊,你想想里面的人物形象,再想想两个版本分别定价,还有很多互动体验,这些都是电影给不了的。”
  “反正不管怎么说,我吹爆这游戏!尤其是这两个结尾,富人版里的那声‘骗子’,还有穷人版的那段首尾呼应的独白,太棒了!”
  “ok,那两段确实给人的感觉还可以,但是纵观整个游戏,不觉得瘸腿吗?这好像完全就是为了复现现实而做的游戏,游戏的乐趣呢?而且夹带私货太严重了,这是在鼓吹宿命论,还是阶级论,还是奋斗无用论?”
  “确实,我觉得这游戏在西方可能会卖得比较好,毕竟他们就喜欢这种无病呻吟。国内的大部分玩家,还是认可奋斗,认可‘天道酬勤、自强不息’的,这游戏的主题思想跟国内大部分人的思想其实是有抵触的,会引起本能的不适。”
  “这个时候我觉得应该呼唤一下乔老湿!”
  “确实,可能有一些没注意到的点吧?如果乔老湿能详细地解读一下,可能会更全面一些。”
  裴谦浏览了大量玩家的评论,感觉目前的情况还算乐观,但比自己估计的要差一些。
  大量玩家都被游戏所反映出的残酷现实给刺激到了,这一点符合裴谦的预期,但问题在于,腾达长久以来积累的口碑,顶住了这种舆论崩盘的趋势!
  如果是一个其他厂商,估计目前骂的人会占据绝对优势。
  但腾达游戏的铁杆粉丝太多了,人人都是脑补怪,这些人玩腾达游戏的时候会自然地带上光环,很多本来很普通的优点在这些玩家眼中也变成了特别的优点。
  而这些铁杆粉丝都是第一批就入手游戏的,就比较热衷于参与讨论,声音比较大,所以目前网上的两种声音还是处于势均力敌的状态。
  除此之外,还有一个重要原因,就是游戏本身的品质确实不错。
  腾达游戏团队毕竟是有丰富的开发经验了,即使是做这种现实题材,也能很出彩,尤其是两个版本的结局,都还是挺唬人的。
  裴谦考虑了一下,这可能也是题材的原因。
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  第643章 让乔老湿无路可走(求月票!)
  因为现实主义题材嘛,现实中随处可以取材。米国富人是怎么生活的,穷人是怎么生活的,随便查一下资料就能获得大量的细节,做到游戏里,就会显得特别丰富。
  总之,目前网络上的两种声音争论不休,被这游戏刺痛、恶心到的玩家明显不少,但也有很多腾达的铁杆粉丝在强行脑补,虽然人少但声音大,两边谁都说服不了谁。
  裴谦很清楚,这个时候是转折点,一定不能掉以轻心!
  之前的不少游戏,都成功地做到了这一步,但是随着乔老湿的视频解读一出来,形势就瞬间逆转,之前的争论反而提高了热度。
  所以,裴谦坚决不能允许这种事情发生!
  你们能够从《奋斗》中看出人生哲理,这我管不着,毕竟《奋斗》就只是一面镜子,完全按照现实生活来做的,玩家们分析现实生活,总能分析出一些内容。
  但是你们分析归分析,千万别吹,千万别买!
  之前裴谦已经借着惊悸旅舍的机会,想了个办法把乔老湿给“封印”起来了。
  裴谦当时说,如果想找到惊悸旅舍那期视频真正欠缺的东西,就要放弃《封神之作》这个系列视频,不要用它来解读《奋斗》。
  看乔梁的态度,似乎是接受了。
  当然,作为一个稳妥的人,裴谦也不会对任何可能性放松警惕。
  万一乔老湿看到网上的争论义愤填膺、忍无可忍,毅然决然放弃寻找之前那期视频欠缺的东西,突破封印,再度出一期封神之作解释《奋斗》呢?
  那不是坑爹了吗?
  裴谦绝对不允许这种事情发生。
  所以,裴谦早就已经想好了,他要先发制人。
  走乔老湿的路,让乔老湿无路可走!
  ……
  与此同时,乔梁也在摸鱼网咖中打通了《奋斗》。
  虽然目前还在跟飞黄工作室一起忙着做揭露住家集团甲醛房的视频,但裴总的新游戏出了还是要抽出时间来玩的,两不耽误嘛。
  对于这款游戏,乔梁已经等了小半年了。
  《封神之作》的视频,也憋了小半年没有更新了。
  倒不是他不想做其他公司的游戏视频,这世界上有那么多好游戏呢,国内的单机游戏不行,还有国外的单机游戏,想要做视频总能找出素材的。
  但是乔梁就是感觉,其他游戏公司的3a大作虽然也好,但总是感觉没内味!
  至于这味是什么味?真说不清楚。
  因为国外这些公司值得上《封神之作》的游戏吧,就两种:
  第一种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后成为经典、经久不衰;
  第二种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后热度逐渐淡去。
  而更差的游戏则是,发售前吹得天花乱坠,发售后大失所望,这种就更没资格进《封神之作》了。
  总之,国外的那些成功的3a大作,基本上都是从宣传到发售,都备受关注且顺理成章地获得成功的。
  缺少了什么呢?
  乔梁觉得,是缺少了一点反转和期待感。
  一款游戏,从宣传开始就备受关注,大家都知道它是好游戏,大部分人都能分析出来它到底好在哪,这时候再去做视频解读,就总感觉没什么意思。
  没有新意,不够特别。
  反观裴总的游戏,全都是刚发售时备受争议,然而挖掘出深意进行解读之后,却能够让整个舆论瞬间反转,所有缺点全都变成优点。
  这种反转和期待感,才是让乔梁最在意的元素!
  他中间也试图做过国外成功游戏,但总感觉没内个味道,没有独属于裴总的那种精彩。
  所以,把《封神之作》当成最珍贵品牌的乔梁,不想用一些“看起来还不错”的视频去凑数,这跟游戏品质关系不大,跟视频的解读方式关系很大。

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