亏成首富从游戏开始 第611节
这特么手机也太沉了!拿又拿不稳,砸人又砸得很疼!
谁要把手机做这么重的?
哦,好像是我。
那没事了。
裴谦换了个舒服的姿势,准备用手机投屏在大电视上,舒舒服服地追番睡觉。
然而刚打开艾丽岛的app,就看到一条推送通知。
关注的up主更新了!
裴谦不由得一激灵,一种不好的预感涌上心头。
仔细一看,果然是乔老湿!
“游戏也就算了,我特么做个鬼屋你都不放过我?”
裴谦震惊了,他本来以为乔梁至少得返回帝都才制作视频,怎么也得一周吧?
结果四天时间就已经全都做完了!
你赶着去投胎啊!!
裴谦不想打开视频,但又毫无办法。
“看看吧,乔老湿是个游戏区up主,他吹鬼屋肯定吹得不专业,说不定,不会有多少人看呢?”
……
跟以往的视频不同,这次乔老湿真人出镜了。
看背景似乎是某个摸鱼网咖的咖啡区,是在上午录制的,光线很好,也没有很多的客人。
裴谦瞬间意识到,原来乔梁根本没走,他是留在京州,在摸鱼网咖里剪出了这个视频!
乔梁喝了一口咖啡,开始对粉丝们讲述这个系列视频的起因。
“各位亲爱的观众父亲,好久不见!我依旧是你们的‘游戏叫父’乔老湿!”
“我知道很多粉丝都是第一次在视频中看到我的容貌,大家不要觉得奇怪,有时候英俊和才华是可以兼得的,被我颜值征服的同学们可以把‘英俊’两个字打在公屏上。”
“接下来我们言归正传,可能很多同学就要问了,啊乔老湿,这个系列视频的标题是什么意思?怎么这么具有诗意?你是不是要搞一个文学类节目?”
“当然不是!这里的‘表达者’其实是一个广义上的概念。表达,并不一定要通过说话或者形成文字,也可以是做事。”
“我们做的每一件事情,其实都在表达着一些东西,可能是我们的某种理念,可能是我们的某种诉求。”
“这个系列视频的主角,和‘封神之作’的主角是同一个人。”
“他是一个沉默的表达者,也是一个孤独的表达者,他的思想总是会被误读,他的意图总是会被曲解。但即使如此,他也依旧始终坚持着自我,从来没有向这个世界妥协过!”
“我最近也在一直关注着网上的讨论,我发现大家对惊悸旅舍的理解,显然都出现了很严重的偏差。”
“接下来,就让我来为揭开这个特立独行的主题乐园到底的神秘面纱,探究那些看似不合理的地方,并对它的未来,做出大胆预言。”
“我说,惊悸旅舍,未!来!必!火!”
……
看到这里,裴谦感觉自己的小心脏有点顶不住了。
尤其是最后这四个字,一字一顿,不知为何让裴谦联想到了敲响的丧钟……
不得不承认,乔老湿有句话说的太对了。
确实,我的思想经常被误读,意图总是被曲解,而且始终坚持自我,从没有向这个世界妥协过。
但是,一直在曲解我的就是你们这群货啊!
要不是你们一个个在这急头白脸地解释我的“真实意图”,我特么至于沦落到如此田地么?
而且这个乔老湿,解读我的游戏、让我的游戏大赚也就算了,现在我偷偷地做个鬼屋,你也不放过?
你还是个人?
一定要赶尽杀绝吗?
裴谦感觉到气抖冷,整个世界都不会好了!
不过他还是很快调整好心态,毕竟这种事情,已经经历过很多次了。
裴谦继续看了下去。
……
接下来的视频内容,主要是在惊悸旅舍和摸鱼网咖中取景,不过画面和内容的关联并不强,也没有去拍摄三个项目里面的场景,大概是为了不剧透。
视频的重点,还是在“解读”部分。
乔梁独特的声线很有辨识度,不紧不慢,娓娓道来。
“目前大家对惊悸旅舍的质疑,大致有以下三点。”
“第一,它只是一个鬼屋,虽然可玩性不错,但并不值得特意跑一趟。”
“第二,它很恐怖,只适合那些资深的恐怖爱好者游玩。”
“第三,它的定价有很大问题,将直接制约它未来的发展,前景堪忧。”
“所以,很多人觉得它会是一个失败的项目。”
“但我的观点,恰恰相反!”
“接下来,我将站到商业奇才的思维角度,一一驳斥这三点,为大家揭开惊悸旅舍策略的真相,并且有理有据地为大家解释,它的未来为什么不可限量!”
……
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第587章 独一无二的恐怖体验(求月票!)
视频中,乔梁继续娓娓道来。
“不过在我揭示这些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊?”
“对于这一点,我必须事先说明。”
“我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招待。”
“所以,我必须承认,自己跟腾达是存在利益相关的。”
“但是,我可以向大家保证,我在视频中说的每一个字,都是发自真心,没有受到金钱的影响!”
“至于这番话的可信程度如何证明呢?很简单,靠视频的内容和质量!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”
“可如果情况相反,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如我预言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力!”
“我们用结果说话,请大家拭目以待!”
视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本质区别吗?”
“错!”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于:互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”
“很多人只体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”
“但惊悸旅舍不同,互动体验的内容贯穿始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果。”
“‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝万缕的联系!”
“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”
“很多对恐怖元素不了解的人,单纯把它当成了一个简单的鬼屋,这显然是一种误读!”
“进而就来到了第二个问题:它是不是只适合恐怖游戏爱好者玩?”
“错!”
“我的结论恰恰相反,一般的鬼屋只适合恐怖游戏爱好者玩,而惊悸旅舍其实适合大多数普通游客。”
“因为一般鬼屋的恐怖感没有梯度区分,体验非常单一,除了对恐怖内容承受能力极强的人之外,其他的大部分人都会在门口就被吓退。”
“但惊悸旅舍却并非如此,因为它的恐怖程度有非常明确的梯度区分、体验多元化、互动性强、极度重视游客的身体和心理健康。”
“所以,大家进入之后并不会像一般的鬼屋那样被光速劝退,而是可以循序渐进地体验其中的内容。”
“把恐怖屋做得过度惊吓不难,但想要做好梯度区分、为承受能力不同的人量身定做恐怖体验,这才是真正的技术活!”
“所以,在恐怖体验这方面,我认为惊悸旅舍完全碾压国内的一切恐怖屋!”
“这时候有人肯定会问,我不是受虐狂,为什么还要去里面受惊吓?”
“原本,我也是这么认为的。”
“但是在全程体验了所有项目之后,回到广场温泉洗手的时候,我突然改变了这种想法,甚至还想换更高难度,再来一遍。”
“原因其实和我们反复通关《回头是岸》是一样的,没人喜欢受虐,我们喜欢的是克服心魔、战胜困难的征服感!”
“恐怖屋为什么存在、并且会成为游乐园的一个重要设施?因为追求刺激,是每个人的天性。”
“平淡的生活、日复一日的工作,安稳但却枯燥。现代社会,很多人都像是被泡在蜜罐子里,看似高枕无忧,但糖分却会慢慢地侵蚀我们的神经。”
“疲惫的工作给我们亚健康,稳定的生活给我们幸福,但长久的幸福让我们丧失危机感。”
“所以很多人才会追求刺激,不管是过山车、大摆锤还是恐怖屋,都可以用适度的惊吓让我们明白生活的美好,让我们心跳加速、肾上腺素激增,日渐腐朽的身体机能再度高速运转!”