第203节

  去年的头等奖是给了一个做公益广告app的,最后成绩是鼓励了第六星省人民累积多走了462677千米。
  明言一看就愣了,问:“第六星省我记得人数有个几百亿吧?”
  夏诚沉重地点了点头。
  明言:“……”头等奖才鼓励了46万千米,你们这群星际人是有多懒!多懒啊!!
  其实第六星省还算是比较好的省区了,起码大多数人还是在线下活动的。
  像虚拟化比较严重的第二、三两个星省,80%的人都已经开始在线上办公、聚餐、娱乐甚至是睡眠了。
  就算在他们的省会星球上,也经常能看到商业区街道上空无一人,只有环保机器人在走来走去,非常的萧条冷清。
  但这两个星省的虚拟网络上就热闹得不行,而且也是人民对异界游戏和电子竞技态度最好、最狂热的地区。
  他们完全不在乎现实里的衣食住行,甚至是自己的身体健康。他们只乐意上网灯红酒绿,为自己喜欢的电竞选手山呼万岁,这就是那两个星省的现实。
  总之,蓝星工作室还是上网在宣传部报备了一下自己的新项目。
  在填项目名称的时候,明言就不得不绞尽脑汁,先想一个名字出来应付着。
  ——天可怜见,他真的不擅长取名字!要不然就不会每个游戏都由工作室内部投票表决了!
  还好旁边还坐着一个夏诚,凑过来说:“就叫《龙之猎人》吧,简单好记。”
  明言瞬间就好像得救了一样,将名字原样填了上去,并道:“非常贴合主题,我决定就是它了!”
  说完,他愣了一下。
  夏诚:“?”
  明言喜滋滋道:“我突然有了一个绝妙的主意:让玩家给小龙起名字,然后通过类似的话来召唤自己的龙出战,怎么样?”
  夏诚幽幽道:“你先把表格填完吧。”
  夏诚都已经很习惯了,明总师不愧是明总师,总是能在各个出乎意料的时间里产生绝妙的主意。
  感觉就好像某个名侦探,可以从周边人完全无关的聊天内容里,突然联想到破案的关键因素。
  虽然名侦探确实很厉害,但是聊天的对象就会一脸懵逼好嘛。
  话说回来,夏诚之所以会在蓝星工作室,主要是过来跑关于晨星游戏孵化园的业务的。
  虽然小两口是小两口,但是该有的程序还是要有。
  明言正式聘用夏诚过来担任了晨星孵化园的ceo,顺便还有个董事席位,然后夏诚就开始奔波起来了。
  虽说明言也是想帮忙,但这方面他差不多就是个拖油瓶……
  夏诚亲了他一下,道:“你这糊涂宝贝儿,就当个只出钱不出力的董事吧。我有我的事业内容,你有你的事业内容——新游戏打算什么时候出啊?”
  明言说:“龙之猎人啊,游戏体量比较小,大概明年大年节就可以出了。”
  和以往的游戏不同,新项目不准备做丰富的游戏剧情、漫长的主线任务和广阔的开放性地图。
  或者说,侧重点还是在现实的体验上,而不是在虚拟内容的构建上。
  这一点是明言一开始就想好定下的方针。
  在他的设计中,《龙之猎人》应该是更加轻度的游戏,允许人们在上班路上掏出来玩一会儿,或者聚会的时候,或者是爬山的时候可以上去挑战某个巨龙……
  总而言之,是在外出行、顺便娱乐的调剂品,不是在家全身心投入的沉浸式3a游戏。
  而且《龙之猎人》,最首要的当然还是龙。
  这一周的蓝星,就正式进入了新项目开发的第一个阶段:设计师们爆肝做设计!!
  具体情况就是,明言领着一批设计师一齐进了小黑屋。
  这种群体设计的小黑屋,和程序员小黑屋还是不一样的,里面琳琅满目,什么奇怪的东西都有。
  整个房间布置的仿佛一个娱乐活动室,中间许多个懒人沙发摆成了一圈,中间地上是一大块白板。
  而房间周围放着很多的置物架和白板,置物架和地上散落着各种各样的玩具、乐器、零食饮料、电子设备……应有尽有。
  这些东西摆在这里有三个理由:
  第一,摆出更多更丰富的元素,为设计师激发灵感;
  第二,让设计师们讨论的时候手上有个东西玩;
  第三,布置出整个小黑屋里轻松有趣的氛围。
  这样的小黑屋也是蓝星多年的开发经验,最后确定下来的一套模式。
  设计师们就在里面进行头脑风暴。
  有的人喜欢在懒人沙发上躺得奇形怪状,手上还玩着个溜溜球,跟旁边的人讨论问题;
  有的人比较古典,就喜欢戴上眼镜,一个人在角落的白板前面沉思;
  有的人玩心比较重,可能会去把乐器挨个地玩一遍,或者拿蜡笔在已经乱七八糟的墙上随手涂鸦;
  也有人思维比较跳跃的,会直接躺在地板上,每隔3分钟就换一个全新的同类游戏玩……
  这里每天都会有两次小会,收拢一下所有人的灵感。
  像这样的小黑屋,也有员工会叫做“彩虹屋”,因为里面真的是五花八门什么都有,也因为设计师们在里面总能爆出色彩缤纷的奇妙主意。
  像这回他们出来的时候,就再次个个顶着黑眼圈,一副身体被掏空的样子。
  但是精神却个个抖擞,仿佛群体喝high了一样,还处在一个神奇的思想状态里。
  他们贡献出了77种独特的龙种!
  《龙之猎人》可以拿来最先宣传、让玩家们了解游戏的,自然还是现实里存在的几个最具代表性的龙种。
  金龙,银龙,三铜龙(青铜、黄铜、红铜),白龙,红龙……
  然后在现实的延伸上,设计师们还想象出了:
  情人节诞生的红龙,会有概率变异成粉红龙;
  白龙加黑龙的配对会产生斑马龙,这种龙只有杂交,而没有自然龙蛋生成;
  昼龙与食梦龙杂交,能生出“白日梦龙”……
  看到最初的设计稿时,大家都特别乐!
  瓦里安说:“红龙那么有威严的龙种,哈哈哈哈哈小粉红是什么鬼!估计现在他们想对你们说‘mmp’哎!”
  他拿着这份清单,跑过去和自己的美术小组成员娱乐了。
  游戏开发的生命周期很快就过渡到下一个阶段:
  设计师们继续爆肝,将最初的灵感化为一份份具体的文档,文档里要详细包含每个龙种的外形、属性、性格、栖息地、习性、历史……等等等等,巨细无遗,甚至包括和其他龙种的联动关系。
  美术工作者们也开始动工了,将几个最先确定下来的设计文档,具现化为最初的概念图,接着变成设计原画,然后确定下3d形象,交给建模师们开始第一批龙的制作;
  程序员们在这个时候,就比较悠闲了,主要是几个老大还在做整个游戏的程序框架,并且预想一下技术需求和可能的瓶颈。
  而此时的明言,就可以考虑一下游戏demo了。
  demo是对一个游戏未来可能样子的预计,有点像造一座大桥之前,先搞个虚拟模型,给大家看看未来的效果的。
  这回也是因为还要给政府部门交代报备一下,所以还得做一个简单的demo。
  明言就搓搓手,露出一个异常邪恶的反派boss型微笑,道:“那么,让我们先放一条黑龙去金门大桥上,试试小手续吧。”
  第158章 黑龙龙蛋
  金门大桥是两个城市之间通行的一座高架大桥,全长达到9千米,桥面为双向六车道,允许最高时速200千米/时的悬浮车通过。
  这座桥上的高峰期,每时每刻都有上千人次。
  星际时代的交通方式自然是快速又便捷的,所有过桥的人基本都是不看路面的。
  公共使用的悬浮车的两边车窗上都挂载着自动投影,乘客可以随时选择要看窗外风景,还是播放投影出来的视频广告。
  当然,大多数人都不觉得外头那平静的河面有什么好看,也不想关注广告和新闻之类,所以大多是冷漠地看着手机。
  今天的大桥上,似乎有那么一点不同。
  起初是某个悬浮车上传来了惊呼声,然后有人手动选择了停车,站到一旁的人行道上观望。
  有些人本来是靠在座位上玩手机的,听到大规模的动静也就好奇地抬起头了——
  他们听到有人喊:“黑龙啊!!!”
  那声音,紧张中带着激动,激动中还有点害怕。
  消息很快像爆炸一样传播出去,车队突然不再井然有序地前进了,越来越多的人直接下车,抬起头在看——
  他们看到一头数米高的黑龙,正在河面上盘旋!
  巨龙有着庞大而流畅的身形,乍一看像巨大的鸟类,但一条修长恐怖的龙尾却跟在后面,发出了突破音障的响声。
  黑色的阴影倒映在河面上,急速地向着大桥飞掠过来。
  “啊啊啊啊啊——”
  有人已经忍不住发出了尖叫声,但是更多人现在一齐挤在人行道的护栏边上,掏出手机就开始拍下这一幕。
  狰狞的黑龙很快来到了大桥的正上方,龙翼拍击几次之后又收拢,它以龙爪固定自身,攀附在了大桥的其中一根主梁上。
  它发出了震耳欲聋的咆哮声,把底下最近的人群吓得尖叫不断。
  不过,有些观察比较仔细或者比较镇定的路人,已经发现了细节。
  黑龙只有影像和声音,但是没有提供其他的感官刺激——例如说,它刚才飞过来,竟然没有激起风浪,也没有带来什么气味。
  这是全息影像!
  更进一步地说,应该是买了金门大桥的广告位,进行实时播放的全息影像。
  这样一想,这简直是在免费观看4d大片,让人有一种身临其境的刺激感,同时完全不用担心自己的安全问题。
  很快地,从桥的另一边再次响起了一阵惊呼声。
  “又有龙来了!!”
  好像海浪打过来了一样,挤在一起的人群依次地转过头,集体看向了另一边飞过来的那头龙。
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